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Palworld 1.0 : élevage, IV, passifs et gâteaux

Dans Palworld 1.0, l’élevage ne sert plus seulement à obtenir une espèce précise. Les combinaisons ont été revues, les IV restent à trier et les gâteaux ont désormais des effets distincts. Préparez les parents avant de lancer les œufs, sinon vous dépenserez vos gâteaux sur de mauvais passifs.

Objectif Priorité Gâteau 1.0 utile
Pal de combat IV attaque, passifs et attaques actives Gâteau spécial
Monture volante Mobilité et passifs de déplacement Gâteau spécial
Mutation Parents déjà propres Gâteau aux légumes de luxe
Production d’œufs Débit de la ferme Gâteau aux légumes

Les anciennes recettes d’élevage ne sont plus une référence

Pocketpair indique que les combinaisons d’élevage ont été revues pour suivre la progression. Un tableau publié avant le lancement 1.0 peut donc donner le mauvais œuf. Ne lancez jamais une chaîne parce qu’une vieille vidéo affirme une recette.

Exemple contrôlé sur une table 1.0 actualisée : Aegidron + Fenglope Lux donne Anubis. Anubis + Anubis donne aussi Anubis, ce qui sert à verrouiller ensuite les IV et les passifs d’un couple déjà obtenu. Cherchez toujours le Pal cible dans un calculateur marqué 1.0, puis entrez les parents que vous possédez.

Le plus rentable n’est pas forcément le couple théorique le plus court. Choisissez une paire disponible dans votre Palbox qui garde les stats et les passifs utiles. Pour les premières bases et les Pals à conserver, consultez aussi notre guide Palworld 1.0 de départ.

Comment voir les IV cachés d’un Pal

Les IV, aussi appelés talents, sont trois valeurs séparées : PV, attaque et défense. Ils ne sont ni les étoiles obtenues par condensation, ni les âmes de Pal, ni les passifs affichés sous le nom du Pal.

Les Lunettes de compétence permettent de voir le potentiel d’un Pal sans déduire les valeurs à l’œil. Si vous utilisez un calculateur externe, saisissez le niveau, les PV, l’attaque, la défense, les étoiles, les âmes et les passifs, puis comparez uniquement des Pals dans le même état. Une âme ou une condensation ajoutée après coup fausse la comparaison.

Gardez au moins un parent pour chaque bonne valeur. Un parent peut porter de très bons PV et un autre une bonne attaque. L’étape suivante consiste à obtenir un bébé qui réunit les valeurs recherchées, puis à le reproduire avec un partenaire aux passifs propres.

Choisir les parents : séparer les IV des passifs

Ne cherchez pas le Pal parfait dès le premier œuf. Faites d’abord deux lignées simples : une lignée de stats, puis une lignée de passifs. Un parent chargé de quatre passifs non voulus rend le tri plus pénible.

  • Pour le combat, privilégiez l’attaque, puis les PV ou la défense selon le Pal et son rôle.
  • Pour une monture, ne sacrifiez pas la mobilité pour un bonus de dégâts inutile.
  • Pour un travailleur, les IV comptent moins que les aptitudes de travail et les passifs de vitesse de travail.

Faites naître le Pal cible avec peu de passifs indésirables. Quand vous avez l’espèce, les bons IV et les bons passifs sur deux parents de cette même espèce, reproduisez-les entre eux. Cette dernière phase est celle où vous cherchez la combinaison complète.

Les meilleurs passifs dépendent du rôle du Pal

Pour une monture volante, ciblez la vitesse et les effets de déplacement, pas une liste automatique de passifs d’attaque. La 1.0 ajoute par exemple Dimensional Leap : +50 % de vitesse de déplacement, avec une faim qui baisse plus vite. C’est un choix de mobilité, à compenser par de la nourriture.

Pour un Pal offensif, faites correspondre le passif à son élément, sa compétence de partenaire et sa place dans l’équipe. La 1.0 ajoute Twin-Edged Holy Blade, qui donne +50 % d’attaque contre une baisse de défense. Il convient à un Pal qui doit frapper, pas forcément à une monture exposée.

Pour la base, Demon’s Hand donne +90 % de vitesse de travail mais augmente la baisse de SAN. Ranch Master ajoute deux niveaux de ranch. Ces passifs n’ont pas d’intérêt sur un Pal de raid. Le choix des Pals de camp par niveau aide à décider quel métier optimiser avant de lancer une lignée.

Les attaques actives : préparer les trois slots des parents

La version 1.0 a changé la règle : les attaques actives héritées sont tirées au hasard parmi les trois compétences actives équipées sur les parents. Vérifiez donc les trois slots des deux parents avant la reproduction. Une attaque apprise mais non équipée ne doit pas être considérée comme transmise.

Pour un Pal de dégâts, équipez les attaques que vous acceptez réellement de voir sur le bébé. Pour une monture, évitez de remplir les slots avec trois attaques coûteuses si vous cherchez surtout une compétence de déplacement ou une utilisation précise en exploration.

Farm de gâteaux : une ligne de production, pas des récoltes à la main

Une ferme qui tourne a besoin de blé transformé en farine, de baies rouges, de lait, d’œufs et de miel. Automatisez le blé et les baies en plantation. Placez Mozzarina, Chikipi et Beegarde au ranch. Un Pal avec Allumage doit rester disponible pour la marmite.

Placez un coffre entre les plantations, le ranch et la cuisine pour limiter les trajets des transporteurs. Gardez les gâteaux dans le coffre de la ferme d’élevage : ils sont consommés quand les Pals produisent un œuf. Une ferme vide ou sans gâteau s’arrête, même avec les bons parents.

Quand viser une mutation

Une mutation a une faible chance de produire un Pal plus fort que le résultat normal, avec de meilleures stats et un passif unique. Le gâteau aux légumes de luxe augmente la probabilité de mutation et la progression des stats. Ne le dépensez qu’après avoir sécurisé l’espèce, les IV et les passifs de base.

Le bon ordre est simple : valider le couple 1.0, trier les IV, fixer les passifs, préparer les attaques actives, puis produire en volume. Le gâteau spécial aide à transmettre plusieurs passifs ; le gâteau aux légumes produit deux œufs. Alternez-les selon le goulot d’étranglement au lieu d’utiliser le même gâteau pour tout.

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Theo Mercier
Joueur depuis la PS2, Theo suit les sorties et les patchs au quotidien et traque les bons plans sur PC et consoles.