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Palworld : meilleurs Pals de camp par niveau

Pals de Palworld au travail dans un camp

Le bon Pal de camp dépend d’abord de la zone que vous pouvez traverser, pas d’un classement de fin de jeu. Entre les niveaux 1 et 10, prenez les Pals qui vivent autour du plateau de départ. À partir du niveau 20, remplacez les spécialistes niveau 1 par un mineur, un bûcheron, un arroseur et un transporteur plus efficaces. Les Pals de boss ou les sanctuaires ne sont pas la réponse à un camp qui débute : ils demandent souvent une zone dangereuse, des Sphères coûteuses ou une équipe qui n’est pas encore prête.

Niveau du joueur Pals à viser Besoin couvert Zone à privilégier
1-10 Cattiva, Chikipi, Foxparks, Pengullet Transport, nourriture, feu, eau Prairies et plages de départ
10-20 Tanzee, Eikthyrdeer, Fuddler, Tombat Plantation, bois, minerai, transport Forêts vertes, grottes et soirées
20-30 Digtoise, Penking, Beegarde Mine, eau, tâches variées Désert accessible et donjons adaptés
30-40 Reptyro, Ragnahawk, Verdash Mine, feu, transport, fabrication Volcan et zones élevées avec équipement
40+ Anubis, Lyleen, Wumpo, Jormuntide Ignis Spécialistes du camp avancé Ne les ciblez qu’avec résistance et Sphères adaptées

La règle : un métier principal par Pal

Un camp devient lent quand tous les Pals savent faire un peu de tout. Cattiva ou Tanzee sont très utiles au départ parce qu’ils comblent plusieurs trous. Une fois les plantations, le concasseur et les lignes de production posés, cette polyvalence crée des détours : un Pal part ramasser un objet alors que vous aviez besoin de minerai ou d’une recette terminée. Gardez donc une petite équipe avec un rôle clair : nourriture, arrosage, feu, bois, minerai, fabrication et transport.

Les paliers ci-dessous sont des repères de niveau de joueur. Les zones indiquées évitent de conseiller un Alpha de niveau 45 à un joueur qui vient seulement de débloquer sa seconde base.

Niveaux 1 à 10 : faire tourner le premier camp

Cattiva est le premier Pal pratique à capturer dans les prairies proches du départ. Il aide à la fabrication, au ramassage et au transport. Il ne remplace pas un spécialiste, mais il évite que l’établi reste vide pendant que vous explorez.

Chikipi règle la nourriture très tôt grâce à son travail de ferme : mettez-en un près du ranch si vous avez déjà construit l’installation. Foxparks apporte le feu pour cuire les ressources. Pengullet est le complément logique pour l’arrosage et le transport léger. Ces quatre Pals sont capturables sans quitter les zones calmes de départ, donc inutile de risquer un désert ou un biome hostile avant d’avoir le niveau.

Ne remplissez pas tous les emplacements avec Cattiva. Deux Pals polyvalents, puis un Chikipi, un Foxparks et un Pengullet donnent déjà une base plus stable.

Niveaux 10 à 20 : séparer le bois, les plantations et le minerai

À ce stade, cherchez Tanzee dans les zones boisées accessibles. Il peut planter, fabriquer, ramasser du bois, collecter et transporter. Il reste polyvalent, mais son profil correspond mieux aux premières plantations que Cattiva.

Eikthyrdeer sert surtout au bois. Installez-le si votre camp commence à consommer beaucoup de bûches pour les structures et les recettes. Pour le minerai, visez Fuddler dans les grottes et zones rocheuses adaptées à votre équipement. Tombat, rencontré la nuit dans des secteurs encore abordables, apporte une alternative utile quand vous voulez combiner mine, collecte et transport.

Le changement important n’est pas d’attraper un Pal rare. C’est de ne plus demander à Foxparks ou Cattiva d’interrompre leur travail pour couvrir tous les ateliers.

Niveaux 20 à 30 : le premier vrai camp de production

Le Digtoise est le premier objectif simple pour une base minière sérieuse. Il vit dans le désert, une zone à visiter seulement après avoir préparé la résistance à la chaleur et des Sphères suffisantes. Son intérêt est clair : il se concentre sur l’extraction au lieu de partir planter ou transporter.

Penking est une option polyvalente pour l’eau, la fabrication, le refroidissement, la mine et le transport. Il est très bon si votre camp manque encore de tout, moins bon qu’un spécialiste lorsque votre chaîne est déjà organisée. Beegarde mérite aussi une place si vous avez commencé les plantations et le ranch : il couvre plusieurs tâches liées à la production sans vous forcer à partir dans une région de fin de jeu.

Avant de remplacer toute votre équipe, vérifiez ce qui bloque réellement. Un camp qui manque de minerai a besoin de Digtoise ou de Fuddler, pas d’un troisième Pal chargé du feu.

Niveaux 30 à 40 : préparer le camp aux biomes dangereux

À partir de ce palier, les Pals de travail efficaces apparaissent plus souvent dans le volcan, les zones élevées ou les parties plus hostiles de la carte. Reptyro devient un bon choix pour le feu et la mine. Ragnahawk couvre le feu et le transport, ce qui aide quand la fonderie et les objets avancés génèrent beaucoup d’allers-retours.

Verdash est utile dans une base qui fabrique et cultive beaucoup : il combine plantation, fabrication, bois et transport. Ne traversez pas une zone dangereuse uniquement pour lui si votre équipement ne suit pas. Un Tanzee déjà capturé et une base bien répartie font mieux qu’un Verdash constamment malade ou K.O.

Niveau 40 et plus : remplacer les généralistes, pas capturer au hasard

Anubis accélère la fabrication et la mine, mais son obtention directe demande une vraie préparation. Lyleen est un choix de production végétale et de soins pour les bases avancées. Wumpo devient utile quand le transport est votre goulot d’étranglement, tandis que Jormuntide Ignis vise les grosses chaînes qui demandent beaucoup de feu.

Ces Pals ne sont pas des priorités pour un niveau 20. Capturez-les quand votre équipement permet de tenir leur biome, que vos Sphères correspondent et que vous avez déjà identifié le travail qui bloque. Pour les bases et les montures de la version actuelle, consultez aussi notre guide Palworld 1.0 : astuces, Pals de base et monture volante.

La composition simple à garder en tête

  • Un Pal de nourriture ou de ranch, puis un arroseur dès les premières plantations.
  • Un Pal de feu dédié pour la cuisson et les recettes, sans le détourner en permanence.
  • Un bûcheron et un mineur distincts dès que les ressources ralentissent les constructions.
  • Un ou deux transporteurs pour empêcher le sol de se remplir de bois, minerai et produits finis.
  • Un Pal de fabrication seulement lorsque les ateliers sont assez nombreux pour l’occuper.

La meilleure amélioration consiste à remplacer le Pal qui ne couvre plus le besoin du camp, pas à copier une équipe de fin de jeu. Commencez dans votre biome actuel, améliorez la chaîne de ressources, puis passez au palier suivant quand votre équipement vous permet d’y capturer des Pals sans détour inutile.

T
Theo Mercier
Joueur depuis la PS2, Theo suit les sorties et les patchs au quotidien et traque les bons plans sur PC et consoles.