Palworld 1.0 : astuces, Pals de base et monture volante
Palworld 1.0 est disponible depuis le 10 juillet 2026. La version finale ajoute Sunreach, l’Arbre-Monde, 72 Pals et un niveau maximal porté à 80. Elle revoit aussi les bases, les compétences de partenaire, la capture et l’élevage. La mise à jour 1.0.1 du 15 juillet corrige notamment un risque de perte involontaire de sauvegarde après certaines manipulations.
Pour préparer une lignée de Pals après vos premières captures, consultez notre guide d’élevage Palworld 1.0 : IV, passifs et gâteaux.
| À retenir | Dans Palworld 1.0 |
|---|---|
| Nouvelle zone | Sunreach et ses îles dans le ciel |
| Nouveaux Pals | 72, pour un total de 287 |
| Progression | Niveau maximal 80, tours de guet et ruines antiques |
| Capture | Bonus de capture complété après 5 captures, contre 12 auparavant |
| Monture volante de fin de jeu | Jetragon, avec une endurance maximale augmentée en 1.0 |
Pour une autre progression de survie centrée sur l’équipement et l’exploration, consultez aussi notre guide pour préparer sa première plongée dans Grounded 2: Into the Abyss.
Ce que change Palworld 1.0
La sortie de l’accès anticipé ne se limite pas à une nouvelle île. Sunreach apporte des Pals, des boss de tour, des minerais qui demandent un équipement adapté et de nouvelles quêtes. L’Arbre-Monde devient aussi le point central de la trame principale. Les anciennes étapes de mission ont été réorganisées : suivre les objectifs principaux aide davantage à savoir où aller.
Les premières heures : cinq astuces qui évitent de perdre du temps
Capturez cinq exemplaires des Pals utiles
Le bonus de capture est désormais complété au bout de cinq captures. Ne vous arrêtez donc pas à un seul exemplaire quand vous croisez un Pal intéressant. Cela aide à remplir le Paldeck, à comparer les passifs et à garder des Pals pour les tâches de base ou l’élevage. La version 1.0 ajuste aussi la formule de capture pour rendre les Pals plus faciles à attraper dans l’ensemble.
Activez les tours de guet dès que vous en voyez une
Une tour de guet dévoile les environs et devient un point de voyage rapide. C’est la priorité lors d’une première sortie vers une zone inconnue. Elle réduit les allers-retours vers le camp et permet de revenir chercher un coffre, une ruine ou un boss plus tard. Les points de voyage rapide sont aussi utilisables au moment de la réapparition, au lieu de vous limiter à la base ou au point de départ.
Gardez vos fragments de paldium pour les Sphères
La recette des Sphères a changé : elle utilise un fragment de paldium et ne demande plus de bois ni de pierre. Profitez-en pour en fabriquer avant une session d’exploration. Le bois et la pierre restent nécessaires pour développer le camp, mais ils ne bloquent plus la production de Sphères de la même façon.
Ramassez les effigies de Pal sur votre route
Les anciennes effigies de Lifmunk deviennent des effigies de Pal. Elles servent désormais à améliorer les statistiques du joueur. Cherchez-les quand vous explorez une crête, une ruine ou le contour d’un point d’intérêt. La version 1.0 indique aussi plus clairement certains donjons aléatoires et leurs entrées, ce qui rend l’exploration moins confuse.
Ne négligez pas les graines et les ressources de ranch
La mise à jour revoit le ranch et ajoute ou ajuste des aptitudes de ranch pour faciliter les ressources du début de partie. Vaelet peut maintenant laisser tomber des graines lorsqu’il travaille au ranch. C’est utile pour alimenter une première boucle de culture sans dépendre uniquement des trouvailles sur la carte.
La petite équipe de départ à garder
Ne capturez pas seulement pour remplir le Paldeck. Gardez quelques Pals pour une fonction précise. Cattiva aide au transport dans l’équipe : sa compétence augmente la charge maximale du joueur de 100 à 200, mais plusieurs Cattiva ne cumulent pas cet effet. Il sert à rentrer d’une sortie chargée sans jeter les matériaux.
- Lamball : placez-le au ranch pour récupérer de la laine, utile pour les premières recettes qui en demandent.
- Foxparks : il assure l’allumage niveau 1 à la base et sa compétence le transforme temporairement en lance-flammes.
- Tanzee : il peut planter, fabriquer, récolter, couper du bois et transporter au niveau 1. C’est un bon bouche-trou tant que la base est petite.
- Rushoar : il peut être monté et améliore la destruction de pierre. Gardez-le si votre stock de pierre devient le frein principal.
Ce noyau répond aux blocages les plus courants : poids trop élevé, manque de laine, feu éteint, atelier inactif ou stock de pierre insuffisant. Affectez-les à une base dont les postes de travail restent accessibles. Un Pal qui traverse un établi ou ne trouve pas son ranch ne produit pas.
Obtenir une première monture volante sans attendre Jetragon
Jetragon reste une cible de fin de jeu, pas une solution pour vos premières heures. Visez d’abord Nitewing : sa compétence de partenaire permet de le monter en vol. Il a aussi Récolte niveau 2, ce qui lui laisse une utilité à la base si vous ne le gardez pas dans l’équipe.
- Capturez Nitewing puis placez-le dans votre équipe active.
- Débloquez sa selle dans l’arbre Technologie quand elle devient disponible et fabriquez-la sur l’établi d’équipement de Pal.
- Invoquez Nitewing sur un terrain dégagé, puis utilisez l’action de monture. Préparez un point de voyage rapide avant de partir explorer loin.
Le vol sert surtout à sécuriser une exploration : repérez une tour de guet, un coffre, une entrée de donjon ou une effigie, puis posez-vous. Ne videz pas votre endurance au-dessus de l’eau ou d’une zone hostile. Gardez aussi des Sphères et de la nourriture : la monture révèle des Pals et des points d’intérêt, elle ne remplace pas la préparation.
Une routine simple avant de changer de zone
- Activez le voyage rapide le plus proche avant de commencer l’exploration.
- Gardez un Cattiva dans l’équipe si vous prévoyez de ramener minerai, paldium ou coffres.
- Préparez les Sphères avant le départ ; le bonus de capture se termine après cinq captures d’un même Pal.
- Après la mise à jour 1.0, désactivez les mods anciens et faites une copie de la sauvegarde, jeu fermé, avant de reprendre une ancienne partie.
Pour comparer un autre jeu de capture de créatures plus léger, consultez aussi notre guide Pokelike. Pour une survie plus axée sur le monde ouvert et les ressources, notre guide sur Once Human sur PS5 et Xbox peut aussi vous aider. Si vous cherchez un autre fangame de créatures à tester sur PC, découvrez également Lethalmon.
Quel est le meilleur Pal pour le camp ?
Il n’y a plus un seul Pal « meilleur » pour toute une base : Palworld 1.0 a rééquilibré les aptitudes de travail et les a étendues jusqu’au niveau 10. Le bon choix dépend donc du goulot d’étranglement de votre camp. Pour accélérer les cultures, Cinnamoth est l’un des meilleurs Pals de soutien : sa compétence de partenaire augmente de +1 le niveau d’aptitude Plantation de tous les autres Pals présents à la base. L’effet ne se cumule pas avec plusieurs Cinnamoth.
Pour une base qui fabrique beaucoup, Ribbuny joue le même rôle pour le Travail manuel : il ajoute +1 à cette aptitude chez les autres Pals du camp. Ces deux Pals ne remplacent pas les ouvriers spécialisés. Ils augmentent le rendement d’une équipe déjà affectée aux plantations ou aux établis. Placez donc Cinnamoth près de votre ferme, Ribbuny dans une base orientée production, puis vérifiez que les Pals ont réellement une tâche accessible.
Le plus important au départ reste la spécialisation. Ne remplissez pas tous les emplacements avec des Pals qui savent tout faire. Un petit groupe dédié à la nourriture, au bois, à la pierre et au travail manuel limite les changements de tâche. Le rang d’un Pal compte aussi davantage : à chaque montée de rang, une de ses aptitudes de travail augmente. Gardez les Pals qui ont de bons passifs de travail et faites progresser ceux dont vous utilisez déjà le métier.
Meilleur Pal volant : Jetragon en fin de jeu
Pour les déplacements de fin de jeu, Jetragon reste le choix à viser. Sa compétence permet de le monter en vol et la version 1.0 augmente son endurance maximale. Son attaque Aerial Missile gagne aussi en puissance et son délai de récupération est réduit. Il est donc adapté aux longs trajets et garde un intérêt en combat.
Ne cherchez pas Jetragon dès les premières heures. Profitez d’abord des tours de guet, des voyages rapides et d’une monture accessible dans votre progression. Une monture volante sert surtout à repérer les effigies, les coffres et les entrées de donjons, pas à ignorer chaque zone. Gardez des Sphères, de la nourriture et un point de voyage rapide activé avant de partir loin du camp.
Faut-il repartir de zéro avec Palworld 1.0 ?
Pocketpair conseille de recommencer avec un nouveau personnage pour profiter pleinement de la nouvelle expérience, tout en laissant la possibilité de continuer une ancienne sauvegarde. Les missions principales et secondaires ont été remises à zéro à cause des changements de récompenses, même si certaines étapes liées au tutoriel ou aux boss de tour peuvent être validées automatiquement selon votre progression.
Un nouveau monde est pertinent si vous voulez découvrir Sunreach dans l’ordre, tester le nouveau rythme de capture et reconstruire une base autour des aptitudes de travail rééquilibrées. Si vous préférez conserver vos Pals, vérifiez vos mods avant de lancer la partie. Pocketpair prévient que des mods anciens peuvent provoquer des crashs, une sauvegarde corrompue ou un chargement impossible. Faites une copie de votre sauvegarde avant toute manipulation.
Après votre premier camp
Partez vers les ruines antiques et activez les tours de guet rencontrées. Les schémas, les donjons et les points de voyage rapide donnent une direction claire. La boucle exploration, base et coopération rappelle celle de Once Human sur consoles, mais Palworld ajoute la gestion d’une équipe de Pals.
Pour organiser une base par paliers plutôt que viser immédiatement les Pals de fin de jeu, consultez aussi notre guide des meilleurs Pals de camp par niveau.
Quand votre monture volante est prête, vous pouvez aussi préparer les futures captures avec notre route de coffres Sunreach pour les Sphères Sol et antiques, en gardant en tête que les îles flottantes restent une zone dangereuse.