Project Zomboid 42.20.3 : ce que le hotfix corrige avant de relancer
Oui, une sauvegarde existante devrait normalement rester compatible avec Project Zomboid 42.20.3. Ce hotfix stable apporte des corrections ciblées. Avant de mettre à jour une partie ou un serveur, gardez une copie de la sauvegarde : c’est une précaution utile si vous voulez revenir en arrière après votre essai.
La version répond à des blocages et à des erreurs précises. Elle ne fait pas disparaître tous les défauts visuels : les carrés noirs ou gris aperçus lors de déplacements rapides sont réduits, mais leur cause reste étudiée. Notre guide explique comment lire des patch notes sans transformer un correctif en promesse générale.
Correctifs inclus dans la version 42.20.3
Pour l’hébergement, la correction la plus immédiate concerne les serveurs bloqués sur « Loading Map ». Le hotfix corrige ce blocage. Une instance qui ne dépassait plus cette étape peut donc être relancée après la mise à jour, puis vérifiée avec sa configuration habituelle.
Le correctif traite aussi une fuite mémoire liée aux sprites chargés à la volée. Cela identifie et retire une source de fuite, mais ne permet pas d’annoncer un gain mesuré de mémoire ni une amélioration générale des performances. Les annonces officielles ne donnent pas de résultat pour une machine, une carte ou une configuration précise.
La note mentionne également des crashs liés à la libération d’IsoSprite et au rechargement Lua. Des erreurs de mise à jour de l’éclairage, de carte et d’objets sont aussi corrigées. Ces changements visent des plantages ou incohérences connus ; ils ne garantissent pas qu’un symptôme différent disparaîtra dans chaque partie.
Les détails officiels figurent dans la note de The Indie Stone publiée sur Steam.
Sauvegarde existante : checklist avant le lancement
Le point de départ officiel est simple : les sauvegardes devraient être compatibles avec 42.20.3. Le conditionnel compte, surtout pour une installation avec contenu additionnel. Faire une copie reste un choix de prudence, pas une étape imposée pour ouvrir une sauvegarde.
Avant la mise à jour ou la première relance
- Copiez votre sauvegarde si vous souhaitez pouvoir revenir en arrière après un essai.
- Notez les symptômes déjà présents : crash, erreur d’éclairage, souci de carte, objet concerné ou écran bloqué.
- Pour isoler un bug, désactivez les mods. Le diagnostic sans mods est nécessaire pour séparer le jeu de son contenu additionnel.
- Vous pouvez rester en 42.20.2 si vous préférez ne pas changer de version immédiatement.
Après la relance
- Chargez la sauvegarde, puis vérifiez la zone ou l’action qui posait problème.
- En cas de crash ou d’erreur, refaites l’essai sans mods avant d’attribuer le défaut au hotfix.
- Conservez le moment du problème, l’action effectuée et les éléments visibles à l’écran.
Cette méthode évite de conclure trop vite après une mise à jour réalisée avec toutes les extensions actives. Une partie modée peut exiger un contrôle de ses mods, même si la sauvegarde du jeu de base devrait rester compatible.
Serveur multijoueur : « Loading Map », limite et prudence
Après l’installation, relancez le serveur et vérifiez qu’il dépasse « Loading Map ». Observez ensuite son comportement avec la configuration habituelle. Si le blocage persiste, testez sans mods afin d’obtenir un diagnostic exploitable, plutôt que de masquer le contexte par une conclusion générale.
La limite multijoueur passe à 254. Ce nombre n’est pas une capacité validée dans toutes les conditions. The Indie Stone indique des essais autour de 100 joueurs et prévient qu’au-delà, des problèmes ou une dégradation des performances peuvent survenir. Les informations disponibles ne permettent pas de prévoir le comportement de votre machine, de votre carte, de vos mods ou de vos réglages.
- Ne prévoyez pas une hausse brutale de population parce que la limite affichée augmente.
- Contrôlez la stabilité après la relance avant d’ouvrir davantage de places.
- En cas de dégradation, relevez le contexte au lieu d’affirmer que la limite est fiable jusqu’à son maximum.
La lecture correcte n’est donc pas « 254 joueurs possibles, donc 254 joueurs sans risque ». C’est une nouvelle limite accompagnée d’un avertissement sur les performances et sur l’ampleur réelle des tests.
Mémoire, crashs et carrés noirs ou gris : ce qui est corrigé, réduit ou encore investigué
Corrigé : la fuite mémoire des sprites chargés à la volée, les crashs associés à IsoSprite dispose et au rechargement Lua, ainsi que des erreurs d’éclairage, de carte et d’objets. Ce sont les éléments annoncés dans le hotfix.
Réduit : les carrés noirs ou gris pouvant apparaître lors de déplacements rapides. La mise à jour cherche à en diminuer la présence, sans annoncer leur disparition totale.
Encore investigué : la cause de ces artefacts visuels. Les voir encore après 42.20.3 n’est donc pas contraire à la note : le problème est atténué, non déclaré éliminé. Cette nuance aide aussi à lire la mise à jour de Stalker 2 sans surinterpréter les correctifs publiés.
Pour suivre une autre mise à jour récente, consultez aussi le patch 1.4.2.0 de Battlefield 6 avec Wake Island et Top Gun.
Si le problème persiste après le hotfix
Commencez par reproduire le défaut sans mods. C’est la base demandée pour isoler correctement un bug. Si l’erreur disparaît, le test avec extensions ne permettait pas d’identifier la cause avec fiabilité. Si elle persiste, vous avez un cas plus net à décrire.
- Indiquez le type de partie : solo ou serveur.
- Décrivez le déclencheur : chargement, déplacement rapide, objet ou zone de carte.
- Distinguez blocage, crash, erreur visuelle et baisse de performances.
- Précisez si le test sans mods reproduit le même symptôme.
Signalez ensuite le problème avec ces informations factuelles. Les faits disponibles ne détaillent ni canal ni procédure de signalement : il ne faut pas en inventer. Un rapport précis est plus utile qu’une formule générale disant que la mise à jour ne marche pas.
Faut-il installer 42.20.3 maintenant ?
Solo vanilla : c’est le cas le plus simple. Les sauvegardes devraient être compatibles et le hotfix corrige plusieurs erreurs ciblées. Gardez une copie si votre partie compte pour vous, puis vérifiez la zone où vous aviez rencontré un défaut.
Partie modée : installez avec méthode. La compatibilité des mods n’est pas garantie par les informations publiées. Si un bug survient, reproduisez-le sans extensions avant de conclure que 42.20.3 ou un mod est responsable. Rester en 42.20.2 reste possible si vous ne voulez pas modifier votre environnement tout de suite.
Gros serveur : installez pour la correction de « Loading Map », mais ne faites pas de 254 un objectif immédiat de fréquentation. Les essais communiqués tournent autour de 100 joueurs et une dégradation des performances reste possible. Relancez, observez, puis adaptez le nombre de places à ce que votre instance supporte réellement.