Animal Crossing: New Horizons : créatures marines rares de juillet
En juillet, les joueurs de l’hémisphère Nord doivent surtout viser trois créatures marines dans Animal Crossing: New Horizons : le bénitier géant, l’isopode géant et le calmar vampire. Elles rapportent entre 10 000 et 15 000 Clochettes, mais leurs ombres se déplacent très vite. Le créneau le plus rentable est la nuit, de 21 h à 4 h, pour cumuler isopode géant, calmar vampire et limule.
| Créature à viser | Prix | Ombre et vitesse | Horaire |
|---|---|---|---|
| Bénitier géant | 15 000 Clochettes | Très grande, très rapide | Toute la journée |
| Isopode géant | 12 000 Clochettes | Moyenne, très rapide | 9 h à 16 h, puis 21 h à 4 h |
| Calmar vampire | 10 000 Clochettes | Moyenne, très rapide | 16 h à 9 h |
| Limule | 2 500 Clochettes | Moyenne, vitesse moyenne | 21 h à 4 h |
Les créatures marines rares à attraper en priorité
Le bénitier géant est le meilleur objectif de la journée : son ombre est très grande et il se déplace vite sous l’eau. Il reste disponible à toute heure, ce qui permet de le chercher sans attendre une plage horaire précise. Ne confondez pas une grosse ombre avec une capture garantie : approchez-la doucement avant de plonger.
L’isopode géant est le plus frustrant de juillet. Son ombre est moyenne, mais sa vitesse est très élevée. Il est absent de 16 h à 21 h et de 4 h à 9 h. Si vous cherchez seulement cette créature, une session entre 21 h et 4 h évite les horaires morts et vous laisse aussi une chance sur le calmar vampire.
Le calmar vampire apparaît de 16 h à 9 h. Sa valeur atteint 10 000 Clochettes et son déplacement est également très rapide. Il est donc plus facile de le cibler la nuit, lorsque vous pouvez aussi croiser l’isopode géant. La limule est moins rentable, mais son créneau de 21 h à 4 h en fait une capture à compléter pendant la même sortie pour avancer dans le Critterpedia.
Comment ne pas laisser filer une ombre rapide
Équipez votre combinaison et entrez dans la mer. Repérez les bulles, nagez vers elles, puis plongez lorsque votre personnage est assez proche. Sur une ombre très rapide, évitez de foncer en appuyant sans arrêt sur A : avancez calmement au stick pour vous rapprocher, puis plongez juste derrière elle. Si la créature accélère, suivez sa trajectoire plutôt que de couper au hasard.
- Commencez par les grandes ombres rapides : elles peuvent correspondre au bénitier géant.
- La nuit, gardez les ombres moyennes très rapides en priorité pour l’isopode géant et le calmar vampire.
- Videz régulièrement vos poches : une capture marine prend une place et une longue session peut bloquer une trouvaille.
- Ne vendez pas immédiatement votre premier exemplaire : donnez-le d’abord au musée afin de valider le Critterpedia.
Le meilleur créneau de juillet
Pour maximiser les créatures utiles en une sortie, plongez entre 21 h et 4 h. Le calmar vampire reste disponible, l’isopode géant revient à 21 h et la limule est aussi présente. Le bénitier géant peut être rencontré à toute heure, donc il reste un bonus pendant cette session. Si vous ne jouez qu’en journée, ciblez plutôt le bénitier géant et l’isopode géant entre 9 h et 16 h.
Ce guide concerne l’hémisphère Nord, donc notamment une île réglée sur la France. Dans l’hémisphère Sud, juillet correspond à un autre calendrier : vérifiez bien le réglage de votre île avant de passer une soirée à chercher une créature absente.
Faut-il tout attraper avant la fin juillet ?
Pas forcément. Juillet est surtout un bon mois pour commencer ou compléter ces captures. Le plus utile est de profiter maintenant des créneaux où les cibles se chevauchent, puis de vérifier votre Critterpedia avant de repartir. Le bénitier géant, l’isopode géant et le calmar vampire ne se cherchent pas tous avec la même ombre ni aux mêmes horaires, ce qui explique la plupart des sessions sans résultat.
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