Rainbow Six Siege : la saison Split Fire arrive avec Noor et un mode 3v3
Rainbow Six Siege Operation Split Fire arrive le 1er septembre 2026, avec Noor en Défenseur, tandis que son Test Server est annoncé pour le 17 août. Cette saison Y11S3 ajoute un spécialiste du contrôle de zone, une Arcade 3v3 temporaire et des équilibrages importants avant la reprise compétitive.
| Élément | À retenir |
|---|---|
| Lancement | 1er septembre 2026 |
| Test Server | 17 août 2026, heure non précisée |
| Nouvel opérateur | Noor, Défenseur égyptien |
| Arcade | 3v3 Bombe temporaire, premier à 4 |
Ce qui peut être regardé dès le Test Server
Le Test Server doit ouvrir le 17 août : c’est le rendez-vous annoncé pour examiner Noor, les règles du 3v3 et les équilibrages avant le déploiement. Ubisoft ne donne pas d’heure. Comme le rappelle notre guide pour accéder à la bêta de Gears of War E-Day, une date d’annonce ne garantit ni créneau d’accès ni modalité : il faudra attendre les précisions officielles.
Le 1er septembre correspond au lancement. L’essentiel est d’identifier les mécaniques qui créent de nouvelles positions défensives, rotations et priorités d’opérateurs, plutôt que de mémoriser chaque ligne de notes.
Noor : un Défenseur qui projette le feu à travers les surfaces
Noor rejoint les Défenseurs comme opérateur égyptien. Son Horus Lance Launcher tire cinq projectiles, capables de se fixer et de percer les boucliers balistiques ainsi que les surfaces destructibles avant d’émettre des flammes. Ils fonctionnent à travers les sols et plafonds, y compris depuis des pièces adjacentes : l’adversaire n’a donc pas besoin d’être dans l’axe direct du lanceur pour être repoussé.
Où son gadget change la défense
Cette portée indirecte fait de Noor un outil de refus d’espace. Les projectiles sont également compatibles avec les panneaux de Castle et les barrières Kiba d’Azami. Ces interactions peuvent transformer un accès protégé en point de départ d’une zone en flammes. En revanche, l’annonce ne détaille ni portée ni dégâts : les angles, timings et contre-jeux devront être vérifiés sur le Test Server.
Son arsenal officiel réunit le Commando 9 et l’ALDA 5.56, puis le 1911 TACOPS ou le Bailiff 410. Il peut prendre un bouclier déployable ou des barbelés. L’affichage officiel le place à 3 de santé et 1 de vitesse, un profil orienté vers la tenue de zone et la préparation du terrain.
Legend Division : une file SoloQ réservée au très haut niveau
Split Fire introduit aussi la Legend Division, une playlist SoloQ pour le très haut niveau. Ubisoft cite quatre conditions : être Champion durant la saison actuelle, avoir atteint Platinum la saison précédente, conserver une réputation positive et terminer les contrôles de sécurité. Le classement met en avant un top 100 ; le charm associé n’est conservé qu’en restant dans ce top 100. C’est donc un objectif de maintien pour une fraction précise des joueurs compétitifs.
Notre suivi de la saison 05 de Black Ops 7 et Warzone sert ici de repère éditorial, sans lier les deux jeux : les critères d’entrée et la conservation du charm cités ci-dessus sont propres à Siege.
Arcade 3v3 : des manches courtes qui imposent de varier
Le mode 3v3 Arcade est limité dans le temps et se joue en Bombe. Une partie peut durer jusqu’à sept rounds, avec une victoire au premier à quatre. La préparation est fixée à 30 secondes. Tous les attaquants et défenseurs sont disponibles, sans bans, mais la règle d’attrition structure le mode : un opérateur utilisé dans une manche gagnée ne peut pas être rejoué ensuite. Gagner retire donc aussi une option à sa propre équipe.
Cette contrainte pousse à prévoir plusieurs réponses au lieu d’aligner les mêmes spécialistes à chaque round. Conserver une option peut compter autant que prendre un choix confortable immédiatement. Le 3v3 ne remplace pas le format standard : c’est une parenthèse Arcade avec ses propres règles.
Wasteland Circuit et Villa : événement puis chantier de mi-saison
Wasteland Circuit est un événement de course de drones prévu pendant trois semaines. Les participants récupèrent des ballons d’objets et de boost, puis marquent des points selon leur classement. Ubisoft le présente comme un rendez-vous distinct des affrontements tactiques habituels, sans détails vérifiés à extrapoler sur ses récompenses ou son calendrier précis.
Villa recevra une mise à jour ciblée à mi-saison. Le sous-sol et le garage sont repensés ; le site de bombe Living Room/Library est déplacé au sous-sol. Le garage devient intérieur, avec de nouvelles rotations et de nouveaux espaces. Ces changements peuvent modifier les trajets attendus et les positions de tenue : il faudra refaire ses repères de carte.
Les équilibrages à surveiller : Dokkaebi et Kali
Dokkaebi doit rester connectée pendant Jegeo
Pour Dokkaebi, l’upload Jegeo exige désormais une connexion constante. S’il est interrompu, l’upload est annulé et la tablette doit rester active. L’action devient plus exposée : il faut préserver sa situation pendant toute l’opération. Ses Impact EMP sont retirées et remplacées par des Breach Charges, ce qui déplace une partie de son utilité vers l’ouverture.
Kali perd une gêne, mais son fusil évolue
Le V-Lance de Kali n’annule plus l’ADS ni le lean. Son CSRX 300 passe à un zoom par défaut de 3,5x au lieu de 5x et à un zoom long de 8x au lieu de 12x. La trace dure une seconde au lieu de deux, les munitions passent à 51 au lieu de 36 et le pump est fixé à 0,8 seconde. Ubisoft évoque aussi d’autres ajustements d’armes, sans éléments ici à détailler. Pour trier ces données sans surinterpréter une ligne, notre méthode pour lire des patch notes reste utile.
Ce qu’il faut retenir avant le 1er septembre
Le 17 août, le Test Server permettra surtout d’observer les interactions de Noor, l’attrition du 3v3 et les effets pratiques des ajustements de Dokkaebi et Kali. Le 1er septembre, Split Fire touchera le contrôle des sites, la compétition SoloQ, un mode temporaire et Villa. Avant de changer ses habitudes, il reste préférable de distinguer les faits annoncés des conclusions de méta.