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No Man’s Sky Cosmos : piller un hulk en limitant le risque d’explosion

Récupération de matériaux sur un hulk spatial dans No Man’s Sky Cosmos

Pour piller un hulk dans No Man’s Sky Cosmos, scannez avant de démonter, récupérez d’abord le butin le plus précieux et renoncez à vider l’épave. Arracher trop de pièces peut déclencher son explosion. Préparez votre sortie et partez tôt : cette prudence limite l’exposition au danger, sans garantir une récupération sans explosion.

Étape Priorité
Préparation Gravitino Coil, corvette avec Tractor Beam et protection contre le froid.
Repérage Trouver le hulk sur la carte du système, scanner le butin et repérer la sortie.
Récupération Prendre les pièces les plus précieuses plutôt que tout démonter.
Évacuation Arrêter les prélèvements tôt, sans attendre la dégradation de l’épave.

Trouver les hulks avec la carte du système

Cosmos ajoute une carte du système stellaire accessible depuis le menu rapide. Elle montre les astres locaux, la station spatiale et les points d’intérêt de l’espace environnant. C’est cette carte locale qu’il faut consulter pour chercher une épave, plutôt que la carte galactique.

Les points d’intérêt commencent à apparaître une fois l’Anomalie spatiale atteinte pour la première fois dans votre sauvegarde. Si vous débutez, vérifiez ce prérequis. La mission tutoriel Signals présente la carte et la navigation entre ces destinations.

Marquez le point d’intérêt visé pour activer l’assistance à la navigation du vaisseau. Les hulks font partie des nouvelles rencontres possibles, avec les champs de débris et les avant-postes. Ne confondez donc pas chaque signal avec une épave à démanteler.

Équiper sa corvette pour récupérer la ferraille

La récupération physique repose sur deux équipements complémentaires : le Gravitino Coil pour manipuler les morceaux, et le Tractor Beam pour les charger dans une corvette.

  • Le Gravitino Coil permet d’arracher des morceaux de métal et de les projeter. Préparez cet outil avant de vous engager dans le pillage.
  • Le Tractor Beam s’achète à l’atelier des corvettes des stations spatiales, avec les autres pièces de cette classe de vaisseau.
  • Montez le faisceau sur votre corvette et gardez de la place en soute : mieux vaut régler le stockage avant la sortie que pendant le démantèlement.

Préparer la sortie spatiale et le retour

En sortie spatiale, la protection contre le froid de l’exocombinaison se vide, sauf à proximité d’autres dangers, comme des boules de gaz brûlantes. Contrôlez donc vos protections avant de quitter le vaisseau, puis pendant l’exploration : l’état du hulk n’est pas le seul risque à surveiller.

Les déplacements autorisent six degrés de liberté, dont le roulis. Prenez le temps de retrouver vos repères avant d’entrer dans un passage étroit. Nous conseillons de mémoriser le trajet vers l’extérieur dès l’arrivée, tant que vous n’avez encore rien arraché.

Scanner le hulk avant de choisir les pièces

Les hulks sont générés de manière procédurale, avec des chambres et des passages étroits à explorer en sortie spatiale. N’abordez pas chaque épave avec l’idée d’y retrouver le même parcours. Repérez d’abord les accès et les éléments qui vous intéressent.

Hello Games recommande explicitement de scanner avant d’intervenir pour identifier les récompenses de plus grande valeur. Le bon objectif n’est donc pas de récolter le maximum de morceaux, mais de choisir lesquels justifient de toucher à la structure.

  • Commencez par le repérage au scanner, sans arracher au hasard les pièces rencontrées en chemin.
  • Donnez la priorité aux trouvailles les plus précieuses. Chaque morceau retiré fournit de la récupération industrielle, mais les prélèvements peuvent compromettre l’intégrité du hulk.
  • Pour une première visite, privilégiez aussi un trajet de retour que vous comprenez bien. Une pièce moins accessible ne mérite pas forcément de prolonger votre présence dans l’épave.

Reconnaître le moment de quitter le hulk

Le démantèlement peut provoquer une réaction en chaîne, puis une explosion. Une musique plus dramatique accompagne le début de la défaillance structurelle. Prenez ce changement comme une raison d’interrompre la récupération et de rejoindre la sortie, pas comme une invitation à arracher une dernière pièce.

La documentation officielle ne donne ni quota de pièces sans danger ni délai garanti avant l’explosion. Notre conseil est de quitter les lieux après les prélèvements prioritaires, même s’il reste de la ferraille. Attendre un avertissement avant chaque départ revient à pousser le risque plus loin.

Le Tractor Beam sert à récupérer la cargaison, pas à stabiliser le hulk. Ne restez pas sur place pour tenter de sécuriser la structure avec le faisceau. Si l’épave commence à céder, privilégiez votre retour plutôt que le ramassage d’un morceau oublié.

Acheminer et revendre la récupération

Avec le Gravitino Coil, projetez les morceaux vers le Tractor Beam. Celui-ci aspire et raffine les matériaux physiques avant leur stockage dans la soute de la corvette. Les objets trop volumineux sont traités pour faciliter leur rangement.

Vous pouvez vendre la récupération dans les stations et les avant-postes, ou la conserver pour personnaliser l’extérieur de votre propre station spatiale. Choisissez selon votre projet : une cargaison destinée à la construction n’a pas forcément intérêt à partir immédiatement à la vente.

Les avant-postes de l’espace lointain ont un quartier-maître qui échange cartes et matériaux récupérés. Leur terminal de récupération et de livraison propose aussi des contrats. Consultez les demandes avant de céder votre cargaison si vous comptez poursuivre ces missions.

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Theo Mercier
Joueur depuis la PS2, Theo suit les sorties et les patchs au quotidien et traque les bons plans sur PC et consoles.